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小猫电脑编程软件Scratch_小猫软件scratch

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  • 让我们先来看看程序运行的效果吧!

视频加载中...源码清单:
  • Scratch编程初体验3-飞行的小猫

1、角色A源码:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

2、角色B源码:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

3、角色C源码:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

1、选择一个角色

你可以让任何东西飞起来!

如下,先添加一个你喜欢的角色。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图1

可以从「主题」中的「飞行」分类下挑选想要的角色:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图2

或者,利用 Scratch编程初体验3-飞行的小猫

自行绘制属于自己的角色。

又或者,你想要自己添加一个图片可以使用

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

把电脑中的存档载入到 Scratch 中。

若要删除角色,可以按下「剪刀」图示,接着到预览视窗选择要删除的角色。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图3

提示:在 Scratch 裡,所有的物件都被称作角色。

2、准备飞行

建立程式,让角色说些话。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图4

输入一些文字作为角色的说话内容。

按下预览区上方的绿旗图示开始执行你的程式:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图5

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图6

3、加入景物

选择一个新的角色:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图7

挑选建筑物作为主角要飞过的物件,当然你也可以选择其他物件,像是树。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图8

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图9

将建筑物拖曳到舞台的右侧,如下图:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图10

提示:你可以利用如下的「放大」、「缩小」工具来调整角色的尺寸:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图 11

4、让它移动

让建筑物动起来,这样子你的角色看起来就会像是真的飞过一栋栋的建筑物。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图12

建筑物的程序模块示例如下:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图13

补充:x 坐标指的是舞台水平方向的位置;y 坐标则是舞台垂直方向的位置。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图14

5、切换外观

如果你的建筑物有一个以上的造型,那么你可以在程序中切换角色造型。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图15

添加你的程式如下:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图16

提示: 切换到 "造型" 标签就可以看到角色目前有的造型。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图17

按下预览区上方的绿旗图示开始执行你的程式.

6、为天空着色

你可以改变天空的色彩。

打开背景本地图库:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图18

选择单色的背景,像是「blue sky2」或「purple」。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图19

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图19

你可以使用绘图编辑器中的「填色」工具来替换舞台背景的颜色。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图20

提示:背景务必使用「单色」,你的角色看起来才会产生飞的错觉。

7、让它可以互动

当按下某个按钮,你的角色会移动。

要设定某个角色,请先在物件区点选该角色缩图:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图21

添加以下程式,让它可以上下移动:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图22

提示:使用负数,例如 -10,让角色向下移动。

你可以按按看键盘上的「向上」、「向下」的方向键,试试它们的功能是什麽:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图23

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图24

8、在天空上添加东西

在天空中添加些漂浮的物件,像是云朵、爱心、独角色…

点击角色区添加一个新角色

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图25

要让它有浮动感,可建立如下模块堆:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图26

点击绿旗让程式运行看看:

下方是飞过漂浮云朵的示例:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图27

  • 程序思维扩散(有能力可以尝试)

还可以再添加什麽元素到项目中呢?这里有些不错的点子。

1、左移右动

加入下方的程序到你的角色中,你就可以透过使用方向键的向左、向右按键来移动角色:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图1

2、收集物品

当你碰到画面中的指定物件时,让程式播放音效。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图2

3、加入计分功能

加入一个变数来纪录得分。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图3

接着添加这个变量积木到脚本中:

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图4

4、编辑你的角色

你可以修改一下角色,让它看起来更像是在飞行。

切换到 “造型”标签 页。

按下「添加」按钮,为当前角色加上魔毯的图案。

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图5

Scratch编程初体验3-飞行的小猫

图6

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